事業概要
会員制ファンコミュニティアプリ「Fanicon」を軸に、インフルエンサーマーケ/デジタル広告コンサルを展開。2023年の不正行為問題から回復し、2024年3Qに黒字転換、2025年は黒字定着フェーズ。
業績サマリー
2025年12月期 通期業績
- 売上:48.3億(YoY +11.5%)
- 営業利益:1.97億(前期 -0.68億から黒字転換)
- 経常利益:2.16億
- 純利益:1.75億
2026年12月期(会社予想)
- 売上:54.8億(YoY +13.5%)
- 営業利益:3.0億
- 経常利益:3.0億
- 純利益:2.5億
長期目標
- 売上100億円。「パッションエコノミー」実現を掲げる(具体的期限付きKPIは非開示)
事業セグメント
- ファンビジネスプラットフォーム(Fanicon、売上構成比約80%)
- デジタルマーケティング(インフルエンサー営業・広告コンサル、約20%)
主要KPI(2025年12月期中間期)
- アイコン数:約3,400(YoY +13.3%)
- ファン数:約36.2万人(+13.1%)
- 流通総額:15.2億(+26.0%)
- ARPU:836円(+2.4%)
過去推移(億円)
| 期 | 売上 | 営業利益 |
|---|---|---|
| FY23(8月期) | 約52 | -4.9 |
| FY24(12月期・変則) | 43.3 | -0.68 |
| FY25 | 48.3 | 1.97 |
| FY26予 | 54.8 | 3.0 |
所感
- Fanicon事業が利益ドライバー。中間期セグメント利益0.95億と構造改善が鮮明
- デジマ事業は売上 -17.7%と縮小、トリドリ・サイバー・バズのような攻めのインフルエンサーマッチングよりファンクラブ型で差別化
- 韓国アーティスト誘致(数十組)+リアルタイム翻訳で海外パッションエコノミー拡大を志向
- 利益率8%目標に対しまだ4%水準、スケールレバレッジ余地あり