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6552 · 東証スタンダード

GameWith

業界 / ゲーム攻略メディア/クリエイター/eスポーツ 決算期 / 5月 更新 / 2026-04-22
ゲームメディアクリエイターeスポーツ
売上 / 2025年5月期 通期
34.5
YoY -1.3%
営業利益 / 2025年5月期 通期
-2
予想売上 / 2026年5月期 通期
38
YoY +10.1%
[ AI STRATEGY ] 計画中

生成AI検索シフト(SGE/AI Overviews)でメディアPV減の直撃を受ける『逆風側』銘柄。公式IR資料ではAI攻略生成やAIライター等の具体的プロダクト化は明示されておらず、AI活用は内部効率化・英語圏展開の補助レベル。

英語圏グローバル展開 実装中

生成AI検索への防衛策として英語圏(英語記事)を加速。SGE/AI OverviewsでゼロクリックされるPV減を海外ユーザー獲得で補完する戦略。

出典: 2025/5期 決算説明
攻略記事のAI生成/AIライター 計画中

業界全体としてAI攻略アシスタント化が進行。GameWithでも内製効率化の観点で導入検討中と推定(公式開示は非開示)。

出典: 業界動向
クリエイター連携AI 計画中

動画編集支援・タイアップマッチング等のAI活用について、IRでは具体言及なし。クリエイターマネジメント事業は縮小方向。

出典: IRでは非開示
eスポーツ・タイアップ領域でのAI活用 計画中

4Q単体 +34.4%とポジティブ。AI活用の具体開示は非開示。

出典: 2025/5期 決算
NFTゲーム『EGGRYPTO X』の生成AIアセット 計画中

NFT/生成AIアセット活用は計画レベル、詳細は非開示。

出典: IR・公式

事業概要

国内最大級のゲーム攻略メディア「GameWith」を中核に、eスポーツ(チーム運営・タイアップ)、クリエイターマネジメント、NFTゲーム(EGGRYPTO)、光回線等を展開。近年はメディアPV減速を受け、英語圏グローバル展開とeスポーツ/タイアップ事業への軸足シフトを進行中。

業績サマリー

2025年5月期 通期業績(連結)

2026年5月期(会社予想)

中期経営方針(数値ガイダンス形式)

事業セグメント

主要KPI

メディアPV・MAU、広告単価、英語版記事本数、eスポーツ/タイアップ案件数、クリエイター分配収益シェア等(具体値は非開示部分多い)。

過去推移(億円)

売上 営業利益
2022/5 38.9 数億
2023/5 34.4 数億
2024/5 35.0 0.7
2025/5 34.5 -2.0
2026/5予 37-39 0-1

所感

出典