事業概要
国内最大級のゲーム攻略メディア「GameWith」を中核に、eスポーツ(チーム運営・タイアップ)、クリエイターマネジメント、NFTゲーム(EGGRYPTO)、光回線等を展開。近年はメディアPV減速を受け、英語圏グローバル展開とeスポーツ/タイアップ事業への軸足シフトを進行中。
業績サマリー
2025年5月期 通期業績(連結)
- 売上:34.5億(YoY -1.3%)
- 営業利益:-2.0億(前期 +0.7億から赤字転落)
- 経常利益:-2.1億
- 当期純利益:-2.4億
2026年5月期(会社予想)
- 売上:37〜39億(YoY +7〜13%)
- 営業利益:0〜1億(黒字転換目標)
中期経営方針(数値ガイダンス形式)
- メディアのグローバル展開(英語圏・韓国)
- eスポーツ領域での世界レベルチーム構築(仕込み投資期)
- NFTゲーム・光回線等の新規事業育成
- 2026年5月期を「メディア再成長+全社黒字化」の転換年と位置付け
事業セグメント
- メディア事業:売上21.2億(-6.6%)/営業利益6.4億(-29.8%)。PV減・広告単価低下が直撃
- eスポーツ・エンタメ事業:営業損失 -2.2億(4Q単体は前年比+34.4%、タイアップ案件獲得とマーチャンダイジングが伸長)
- その他(NFT・光回線):営業損失 -2.5億
主要KPI
メディアPV・MAU、広告単価、英語版記事本数、eスポーツ/タイアップ案件数、クリエイター分配収益シェア等(具体値は非開示部分多い)。
過去推移(億円)
| 期 | 売上 | 営業利益 |
|---|---|---|
| 2022/5 | 38.9 | 数億 |
| 2023/5 | 34.4 | 数億 |
| 2024/5 | 35.0 | 0.7 |
| 2025/5 | 34.5 | -2.0 |
| 2026/5予 | 37-39 | 0-1 |
所感
- メディアPV依存モデルの限界が露呈、2025/5期で赤字転落。広告市況×生成AI検索シフトの逆風がモロに刺さった構図
- eスポーツ・タイアップは4Q +34%と数少ないポジティブ材料。クリエイターエコノミー視点ではここが要注目
- クリエイターマネジメント事業は縮小方向。モカのエージェンシー機能との直接競合は弱まったが、ゲーム領域タイアップ案件での協業余地はある
- 2026/5期予想は黒字転換ラインすれすれ、下振れリスク残存。V字回復の蓋然性は中計の英語圏展開+AI実装の成否次第