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4751 · 東証プライム

サイバーエージェント

業界 / インターネット広告・メディア&IP・ゲーム 決算期 / 9月 更新 / 2026-04-21
広告メディアゲーム生成AI
売上 / 2025年9月期 通期
8740
YoY +9.1%
営業利益 / 2025年9月期 通期
717
YoY +78.9%
予想売上 / 2026年9月期 通期
8800
YoY +0.7%
[ AI STRATEGY ] コア事業化

2016年設立のAI Labを中核に、広告『極予測AI』・ABEMA・クリエイティブ制作で生成AIを事業化。2025年末までにエンジニアの50%をAIドリブン化する全社リスキリングを推進。

極予測AIシリーズ コア事業化

広告効果を事前予測するAIクリエイティブ。CVR170%改善事例あり。『極多様性プロット』『極予測やりとりAI』等の派生プロダクトを順次リリース、Meta広告対応も開始。

出典: CA-KIWAMI 公式
ABEMA AI Center 実装中

ABEMA内に新設されたAI専門組織。バナー画像自動生成・ニュース記事生成などを実運用。業務効率化を超えた事業価値創出を志向。

出典: CyberAgent公式ニュース
AI Lab R&D

2016年設立のAI研究組織。基盤モデル開発から広告・メディアへの実装まで推進。日本語LLMのオープンソース公開実績あり。

出典: CyberAgent公式
全社AIリスキリング 実装中

2023年開始の『生成AI徹底理解リスキリング』で、現在約10%のAIドリブンエンジニアを2025年末に50%へ引き上げる目標。

出典: CyberAgent公式
生成AIクリエイティブ制作 コア事業化

広告クリエイティブ制作にAIを組込み、バナー/動画/コピーの量産体制を構築。生産性向上と訴求多様化を両立。

出典: CyberAgent公式

事業概要

インターネット広告、ABEMAを中核とするメディア&IP、Cygamesを中核とするゲーム事業の3本柱。2025年9月期はメディア&IPが10年ぶり通期黒字化、ゲーム新作7タイトルヒットで過去最高益圏。

業績サマリー

2025年9月期 通期業績(着地)

2026年9月期(会社予想)

事業セグメント(2025年9月期)

過去推移(億円)

売上 営業利益
2021/9 6,664 1,043
2022/9 7,105 691
2023/9 7,202 245
2024/9 8,010 401
2025/9 8,740 717
2026予 8,800 500-600

所感

出典