事業概要
インターネット広告、ABEMAを中核とするメディア&IP、Cygamesを中核とするゲーム事業の3本柱。2025年9月期はメディア&IPが10年ぶり通期黒字化、ゲーム新作7タイトルヒットで過去最高益圏。
業績サマリー
2025年9月期 通期業績(着地)
- 売上:8,740億(YoY +9.1%)
- 営業利益:717億(YoY +78.9%)
- 経常利益:717億(YoY +80.6%)
- 純利益:317億(YoY +98.2%)
2026年9月期(会社予想)
- 売上:8,800億(YoY +0.7%)
- 営業利益:500〜600億(レンジ、YoY -16.3〜-30.3%)※フロントマターは中点550億で記載
- 経常利益:500〜600億
- 純利益:250〜300億
- 配当:19円(前期17円から増配)
事業セグメント(2025年9月期)
- インターネット広告:売上4,612億(+6.1%)、営業利益176億(-14.0%)
- メディア&IP:売上2,315億(+15.7%)、営業利益73億(黒字転換)
- ゲーム:売上2,167億(+10.6%)、営業利益601億(+96.5%)
- 投資育成:売上17億、営業損失15億
過去推移(億円)
| 期 | 売上 | 営業利益 |
|---|---|---|
| 2021/9 | 6,664 | 1,043 |
| 2022/9 | 7,105 | 691 |
| 2023/9 | 7,202 | 245 |
| 2024/9 | 8,010 | 401 |
| 2025/9 | 8,740 | 717 |
| 2026予 | 8,800 | 500-600 |
所感
- ゲーム依存の収益構造:営業利益の約84%をゲームが創出。新作ヒット剥落リスクから会社予想が保守的
- メディア&IP黒字転換:構造改善の転換点。ABEMAが単体で収益貢献フェーズに入った
- 広告事業は成長鈍化+利益率悪化:生成AI(極予測AI等)による生産性革命が利益率回復の鍵
- 2026予想は大幅減益ガイダンス:ゲーム新作・ABEMAの上振れ余地がアップサイド