← INDEX
4301 · 東証プライム

アミューズ

業界 / 総合エンタメ/タレントマネジメント 決算期 / 3月 更新 / 2026-04-23
タレント事務所音楽映像Kultureバーチャル化
売上 / 2025年3月期 通期
682
YoY +24.5%
営業利益 / 2025年3月期 通期
28
予想売上 / 2026年3月期 通期 (上方修正後)
670
YoY -1.8%
[ AI STRATEGY ] 実装中

子会社Kultureを中核に、AI・Web3・メタバースを融合した次世代エンタメ創出を推進。自社『AI補助金制度』でAIツール社内浸透を進めつつ、BABYMETAL等IPのバーチャル展開とファンエンゲージメントプラットフォームに実装。

Kulture(AI/Web3/メタバース子会社) コア事業化

中計3本柱の1つ。Kultureが独立してAI/Web3/メタバース先端サービスを開発、ファンド(KultureFUND)も組成済み。

出典: アミューズ中計
BABYMETAL × Roblox/VRChat 実装中

2025年夏、BABYMETAL楽曲を活用したRobloxオンラインゲーム・VRChatコンテンツをリリース。**人間IPのバーチャル化**=VTuber領域への越境。

出典: アミューズ公式
KLEW(ファンコミュニティPF) 実装中

チケット保有ファンとアーティストがデジタルで交流。AI活用可能性ありだが詳細非開示。

出典: KLEWリリース
Auto Pilot LED Wall 実装中

PARTY共同開発、無線制御LED搭載電動カートでライブ演出を自動化。AI×ライブのハード側実装。

出典: アミューズ公式
KultureFUND 実装中

AI/Web3/メタバース領域のスタートアップへ投資。エコシステム構築型。

出典: あたらしい経済
AI補助金制度 実装中

Kulture個人にAIツール導入補助金を支給し、社内フィードバック循環を作る。AI活用文化を全社浸透。

出典: アミューズ公式

事業概要

1978年設立の総合エンタメ会社。サザンオールスターズ、福山雅治、BABYMETAL、Perfume等を擁す老舗タレントマネジメント事務所。音楽・映像・ライブ・ライセンス・デジタルの5領域で収益化する統合IP運用型ビジネス。

業績サマリー

2025年3月期 通期業績(連結)

2026年3月期 第3四半期累計(参考)

2026年3月期(会社予想、上方修正後)

中期経営計画(2023策定)

事業セグメント

主要KPI

過去推移(億円)

売上 営業利益 経常 純利益
21/3 398 36 33 17
22/3 387 29 28 16
23/3 525 32 34 17
24/3 548 14 18 4
25/3 682 28 30 16
26/3予 670 約50 56 -

所感(VTuber2強との対比)

出典